AK-dream

【题目描述】

Bob 有一棵 $n$ 个点的有根树,其中 $1$ 号点是根节点。Bob 在每个点上涂了颜色,并且每个点上的颜色不同。

定义一条路径的权值是:这条路径上的点(包括起点和终点)共有多少种不同的颜色。

Bob可能会进行这几种操作:

  • 1 x 表示把点 $x$ 到根节点的路径上所有的点染上一种没有用过的新颜色。
  • 2 x y 求 $x$ 到 $y$ 的路径的权值。
  • 3 x 在以 $x$ 为根的子树中选择一个点,使得这个点到根节点的路径权值最大,求最大权值。

Bob一共会进行 $m$ 次操作

【输入格式】

第一行两个数 $n,m$。

接下来 $n-1$ 行,每行两个数 $a,b$,表示 $a$ 与 $b$ 之间有一条边。

接下来 $m$ 行,表示操作,格式见题目描述

【输出格式】

每当出现 $2,3$ 操作,输出一行。

如果是 $2$ 操作,输出一个数表示路径的权值

如果是 $3$ 操作,输出一个数表示权值的最大值

题解

想了5分钟就决定去看题解的我这种蒟蒻是屑

看了题解就开始写 居然一次就过了 学数据结构学傻了(确信)

我们先来看一下这个1操作 由于每次都是把到根的路径染一种全新的颜色 所以任意一种颜色的所有点都一定在连续的一条路径上面

然后再看这个 每次都是修改从点$x$到根的路径 有没有想到LCT的access操作 access就是将根到点$x$的路径上的点全部扔到一个splay里面

所以思路就很显然了 我们用LCT来维护点的颜色 也就是把所有颜色相同的点全部都放在一棵splay里面

初始时因为所有点颜色各不相同 所以所有边都是虚边 也就是说每个点都是一棵splay

然后每次1操作直接access即可

再看看两种询问如何回答

先看看2操作 这里有一个性质 记$x$到根路径上的颜色种数为f[x],那么$x,y$路径上的颜色种数为f[x]+f[y]-2*f[lca]+1

一眼看上去很正常 等等 +1是什么鬼

$lca$那个点的颜色假设是$c$ 那么$c$这种颜色在f[x]f[y]被各加了一次 又在-2*f[lca]被减了两次 所以还要加回来

问题是f[x]在access时要怎么维护

oi-wiki盗了张图 _(:з」∠)_

有一棵长成这样的树

假设现在它的轻重边划分是这样的

(注意 这棵是原树 不是LCT)

现在我们把$A\rightarrow N$的点全部染成一种新的颜色

边的虚实要这样修改

那么$N\rightarrow O$这条边就会从实边变成虚边 因为$N$的颜色不再和$O$一样了

所以我们把$O$子树中所有点的f[x]+1

再往上走的时候$I\rightarrow K$也从实边变成虚边 一样把$K$子树中所有点f[x]+1

然后我们发现$I\rightarrow L$这条边由虚变实了 也就是说原来$I$和$L$的颜色不一样 现在一样了 所以把$L$子树中所有点f[x]-1

总而言之 就是虚变实要-1 实变虚要+1

在access里面实现的时候就是每次找到当前这棵splay里面最靠左的点(按定义这个点是原树中深度最浅的点) 把这个点的子树+1-1

不知道如何解释。。。具体见代码

然后就好办了 子树区间加用线段树就完了

2操作就是找$lca$然后线段树单点查询 直接输出即可

3操作就是线段树区间取$\text{max}$

初始时由于每个点的颜色互不相同 所以f[x]就等于$x$在原树上的深度(也就是到根的路径上有多少个点)

码量极大 我写了200行。。。(虽然一遍就过了)

看网上有人说这题是LCT+树剖 但是实际上没有用到树剖的思想。。。顶多用了一下求LCA

但是似乎也有纯树剖切此题的神犇Orz

代码

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#include <bits/stdc++.h>
#define N 100005
using namespace std;

inline int read() {
int x = 0, f = 1; char ch = getchar();
for (; ch > '9' || ch < '0'; ch = getchar()) if (ch == '-') f = -1;
for (; ch <= '9' && ch >= '0'; ch = getchar()) x = (x << 3) + (x << 1) + (ch ^ '0');
return x * f;
}

int n, m, head[N], pre[N<<1], to[N<<1], sz;

inline void addedge(int u, int v) {
pre[++sz] = head[u]; head[u] = sz; to[sz] = v;
pre[++sz] = head[v]; head[v] = sz; to[sz] = u;
}

int fa[N], dfn[N], ed[N], rnk[N], tme, d[N], top[N], son[N], siz[N];

//由于还要维护什么深度 dfs序之类的东西 所以直接来一次树剖比较方便

void dfs(int x) {
siz[x] = 1;
for (int i = head[x]; i; i = pre[i]) {
int y = to[i];
if (y == fa[x]) continue;
fa[y] = x;
d[y] = d[x] + 1;
dfs(y);
siz[x] += siz[y];
if (!son[x] || siz[son[x]] < siz[y]) son[x] = y;
}
}

void dfs2(int x, int tp) {
top[x] = tp;
dfn[x] = ++tme; rnk[tme] = x;
if (son[x]) dfs2(son[x], tp);
for (int i = head[x]; i; i = pre[i]) {
int y = to[i];
if (y == fa[x] || y == son[x]) continue;
dfs2(y, y);
}
ed[x] = tme;
}

inline int LCA(int x, int y) {
while (top[x] != top[y]) {
if (d[top[x]] < d[top[y]]) swap(x, y);
x = fa[top[x]];
}
if (d[x] > d[y]) swap(x, y);
return x;
}

namespace Segtree{
struct tree{
int l, r, mx, tag;
} tr[N<<2];

#define lson ind<<1
#define rson ind<<1|1

void build(int ind, int l, int r) {
tr[ind].l = l; tr[ind].r = r; tr[ind].tag = 0;
if (l == r) {
tr[ind].mx = d[rnk[l]];
return;
}
int mid = (l + r) >> 1;
build(lson, l, mid); build(rson, mid+1, r);
tr[ind].mx = max(tr[lson].mx, tr[rson].mx);
}

inline void pushdown(int ind) {
if (!tr[ind].tag) return;
int v = tr[ind].tag; tr[ind].tag = 0;
tr[lson].mx += v; tr[lson].tag += v;
tr[rson].mx += v; tr[rson].tag += v;
}

void update(int ind, int x, int y, int v) {
int l = tr[ind].l, r = tr[ind].r;
if (x <= l && r <= y) {
tr[ind].mx += v;
tr[ind].tag += v;
return;
}
pushdown(ind);
int mid = (l + r) >> 1;
if (x <= mid) update(lson, x, y, v);
if (mid < y) update(rson, x, y, v);
tr[ind].mx = max(tr[lson].mx, tr[rson].mx);
}

int query(int ind, int x, int y) {
int l = tr[ind].l, r = tr[ind].r;
if (x <= l && r <= y) return tr[ind].mx;
pushdown(ind);
int mid = (l + r) >> 1, ret = 0;
if (x <= mid) ret = max(ret, query(lson, x, y));
if (mid < y) ret = max(ret, query(rson, x, y));
return ret;
}

#undef lson
#undef rson
}

namespace LCT{
int ch[N][2], fa[N], tag[N];

#define lson ch[x][0]
#define rson ch[x][1]

//并不需要 pushup

inline void rev(int x) {
swap(lson, rson);
tag[x] ^= 1;
}

inline void pushdown(int x) {
if (!tag[x]) return;
if (lson) rev(lson);
if (rson) rev(rson);
tag[x] = 0;
}

inline bool isroot(int x) {
return ch[fa[x]][0] != x && ch[fa[x]][1] != x;
}

inline void rotate(int x) {
int y = fa[x], z = fa[y], k = (ch[y][1]==x);
if (!isroot(y)) ch[z][ch[z][1]==y] = x;
fa[x] = z;
ch[y][k] = ch[x][k^1]; fa[ch[x][k^1]] = y;
ch[x][k^1] = y; fa[y] = x;
}

int q[N], top;

inline void splay(int x) {
q[top=1] = x;
for (int i = x; !isroot(i); i = fa[i]) q[++top] = i;
while (!top) pushdown(q[top--]);
while (!isroot(x)) {
int y = fa[x], z = fa[y];
if (!isroot(y)) ((ch[z][1]==y) ^ (ch[y][1]==x)) ? rotate(x) : rotate(y);
rotate(x);
}
}

inline int pre(int x) { //找到splay中权值(也就是原树中的深度)最小的点
while (lson) x = lson;
return x;
}

inline void access(int x) {
for (int i = 0; x; i = x, x = fa[x]) {
splay(x);
if (ch[x][1]) {
int y = pre(ch[x][1]);
//原树中 fa[y]->y 这条边由实变虚
Segtree::update(1, dfn[y], ed[y], 1);
}
ch[x][1] = i;
if (ch[x][1]) {
int y = pre(ch[x][1]);
//原树中 fa[y]->y 这条边由虚变实
Segtree::update(1, dfn[y], ed[y], -1);
}
}
}

#undef lson
#undef rson
}

int main() {
n = read(), m = read();
for (int i = 1, u, v; i < n; i++) {
u = read(), v = read();
addedge(u, v);
}
d[1] = 1;
dfs(1); dfs2(1, 1);
Segtree::build(1, 1, n);
for (int i = 1; i <= n; i++) {
LCT::ch[i][0] = LCT::ch[i][1] = LCT::tag[i] = 0;
LCT::fa[i] = fa[i];
}
for (int i = 1, tp, x, y; i <= m; i++) {
tp = read();
if (tp == 1) {
x = read();
LCT::access(x);
} else if (tp == 2) {
x = read(), y = read();
int lca = LCA(x, y);
printf("%d\n", Segtree::query(1, dfn[x], dfn[x]) + Segtree::query(1, dfn[y], dfn[y]) - 2 * Segtree::query(1, dfn[lca], dfn[lca]) + 1);
//namespace 的名字一定记得取短点 QAQ
} else {
x = read();
printf("%d\n", Segtree::query(1, dfn[x], ed[x]));
}
}
return 0;
}

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